Los videojuegos pueden representar un riesgo importante para las finanzas familiares si no hacemos conciencia de los gastos adicionales que estos representan y les dejamos la tarjeta de crédito a los jóvenes sin que entiendan lo que estas compras implican, advirtió Kaspersky
Es importante entender que el gasto en videojuegos no termina con con la compra del mismo, incluso algunos son gratuitos, pero para acceder a algunas funciones se compran:
- Monedas de juego, funcionan de la misma manera que los dólares o euros en el mundo real. En los juegos, nunca puedes tener demasiado dinero. Puedes intercambiar cantidades pequeñas o grandes de moneda virtual en cualquier momento; sin embargo, con solo par de clics puedes llenar tu cuenta del juego
- Artículos, una amplia gama de armas, armadura y otro equipo; incluso solo ropa para el avatar del jugador. Los adolescentes compran estos artículos para mejorar el desempeño de su personaje, o solo para expresarse
- Boosters, los jugadores que no quieren pasar horas entrenando a su personaje para que suba de nivel de la manera difícil buscan atajos y compran boosters o time-savers, que son optimizadores temporales que le dan una ventaja competitiva a los usuarios
- Desactivación de publicidad, debido a que los desarrolladores generan sus ingresos de la publicidad, con frecuencia les dan a los usuarios la opción simple de pagar cierta cantidad de dinero para quitar los anuncios
Asimismo, detalló que
plataformas de distribución digital incluidas PlayStation Store y Xbox Games Store tienen opciones para cuentas de menores. No solo ofrecen los controles parentales básicos como límite de tiempo en pantalla y bloqueo de contenido inapropiado y para adultos, sino que también permiten desactivar todas las compras o establecer un límite de gastos.
Por último, señaló la importancia de enseñar a los hijos cómo controlar sus propios gastos al establecer una tarjeta personal para ellos, y mantener pequeñas cantidades en ella.